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黑神話悟空是一個正在開發(fā)的國產(chǎn)游戲,類似于角色扮演動作,以西游記為背景,帶你體驗一個東方魔幻世界,目前13分鐘的游玩視頻在B站播放超千萬,可見有多么的受歡迎。那么,黑神話悟空什么時候發(fā)售?一起來看看吧!
不能。
目前,B站的悟空播放量都到了1000萬次,國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)3A游戲的渴望真的壓抑太久太久了。做單機本來就遠遠不如手游來錢快,耗時耗力最后還有一個審核等著。為愛發(fā)電+理想主義才能堅持到現(xiàn)在吧。可能他們也想做一個奠基石,就像大圣歸來一樣,踏出這第一步,鼓勵那些滿懷雄心壯志的后繼者們。有點感動,希望他們能堅持下去!期待這個游戲!
我覺得五年之內(nèi),可以。很簡單看看b站的播放量,十幾個小時破千萬,這絕對是爆款中的爆款,從傳播來講,1天之內(nèi)全球的游戲圈都能知曉。所以首先人才問題,絕對會有大量的專業(yè)人才聚集。資本,看得出來,暫時他們不缺錢,后續(xù)有這個demo和這播傳播效應(yīng)的保證,也少不了資本的目光。起點,首先他們是斗戰(zhàn)神的班底劇情我是絕對放心,至于其他有上述兩個保證,并不是難事。說句題外的話,中國人開始認真做一件事,是很可怕的,原因可以看看現(xiàn)代中國史。
因為電子游戲,除了某個門類的開山之作之外,剩下的本來就是縫合怪。
真正重要的是你縫的好不好。
魔獸縫合了即時戰(zhàn)略和英雄無敵,它照樣是經(jīng)典游戲。
吃雞縫合了大逃殺類游戲和第一人稱射擊,它照樣是成功的游戲。
守望先鋒身上的軍團要塞2的要素溢出,雖然有些爭論,但是也不能否認游戲的優(yōu)秀。
所以縫合就縫合唄,真正的玩家只會關(guān)注這游戲到底好不好玩。
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